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Issue 705221 link

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Issue metadata

Status: Duplicate
Merged: issue 178297
Owner: ----
Closed: Mar 2017
Cc:
Components:
EstimatedDays: ----
NextAction: ----
OS: Linux
Pri: 2
Type: Bug



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PLAY IN AUDIO ELEMENT

Reported by cm.rocan...@gmail.com, Mar 25 2017

Issue description

UserAgent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Ubuntu Chromium/56.0.2924.76 Chrome/56.0.2924.76 Safari/537.36

Steps to reproduce the problem:
1. En android chrome 
2. .play() element audio
3. not working

==============
ES NECESARIO ESTO COMPLETAMENTE.

What is the expected behavior?

What went wrong?
NO REPRODUCE EL AUDIO ES TOTALMENTE NECESARIO ES ILOGICO NO PODER REPRODUCIR UN BASE64 WEBM EN UN ELEMENTO DE AUDIO EN CHROME ANDROID, QUE EL USUARIO IDENTIFIQUE SI QUIERE EL USO DE DATOS O NO, LIBERANDO EL WIFI API PODRIAMOS IDENTIFICAR EL ESTADO DE LA CONEXION Y TRATAR ASI EL AUTOPLAY O NO...

Did this work before? No 

Chrome version: 56.0.2924.76  Channel: n/a
OS Version: 
Flash Version:
 

Comment 1 by tkent@chromium.org, Mar 26 2017

Components: -Blink Blink>Media
Cc: mlamouri@chromium.org
Labels: Needs-Feedback
Can you please give more information regarding the problem? It would help to know what you are doing, what happens and what you would expect to happen.
Labels: Needs-Milestone
El audio.play(); en android browser 
lo mas comun que una persona podria querer hacer en el sitio estoy pasando un streaming de audio en partes para que pudiera ser reproducido 
(entiendo que no es de las mejores formas hacerlo con:
audicontext.destination => mediarecoder => socket.io => blob => base64 => audio.play()); funciona en todos los navegadores web menos en android chrome
Project Member

Comment 5 by sheriffbot@chromium.org, Mar 27 2017

Labels: -Needs-Feedback
Thank you for providing more feedback. Adding requester "mlamouri@chromium.org" to the cc list and removing "Needs-Feedback" label.

For more details visit https://www.chromium.org/issue-tracking/autotriage - Your friendly Sheriffbot
Cc: jmukthavaram@chromium.org
Labels: Needs-Feedback
Thanks for filing the issue.
Could you please provide us a sample file/test case to reproduce the issue.
index.html
=========================
<audio autoplay data-role="player">
...etc
</audio>

home.js
=========================
document.querySelector('[data-role="player"]').play();

EN Android Chrome!
Se debe de habilitar el #disable-gesture-requirement-for-media-playback


Como en un sitio puedo decirle a un usuario que habilite esto cuando apenas sabe lo que es una url!, es ilogico, entiendo por lo que vi en otros reportes de lo mismo que no lo recomiendan por el consumo de datos que puede ocacionarle al cliente pero dejen una api de wifi o un metodo que nos permita determinar en que momento es posible darle el play y no consumirle los datos del celular al cliente, o que podamos darle una interfaz previa en cualquier landing que direccione a donde esta el audio que pueda ser auto reproducible es sin sentido esto, comprendo lo que puede ser en el lado del spam pero siempre estaran esos horrores como los sitios con secuencias de alert, fullscreen, audio y confirm, que hacen a una persona comun no poder salir de la pagina sin instalar "una extension"
Project Member

Comment 8 by sheriffbot@chromium.org, Mar 29 2017

Labels: -Needs-Feedback
Thank you for providing more feedback. Adding requester "jmukthavaram@chromium.org" to the cc list and removing "Needs-Feedback" label.

For more details visit https://www.chromium.org/issue-tracking/autotriage - Your friendly Sheriffbot
Mergedinto: 178297
Status: Duplicate (was: Unconfirmed)
It's hard to follow but looks a lot like  bug 178297 .
Es enteramente eso

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